Igralec se znajde v avtomobilski potniški službi, ki vozijo po domovini Sloveniji in drugih državah Evrope, z nizko ceno brezplačnega igranja začetna kapitala €0,10.
Zaslon je podaljšan na 5 x3 razporeditev simbolov.
Simboli se sestavljajo iz avtomobilskih vozil (Avtomobil – od najnižje vrednosti do najvišje) in sprehajalcih krmilk (Krmilca). Med 10 temeljnimi simboli, vsi imajo isto veličina.
Igra priteče na osnovi zaporedja, ki mora zapolniti minimalno tri okrašene ikone. S tem se lahko dobi različne nagrade za zaporedje.
Nagraditve:
- Za tri zaporedna simbola Avtomobil: od 3x do 20x
- Chicken Road igra Za dve zaporedni krmilci: 1x -2 x
Ker so tudi lahko dvakič znotraj zaporedja, lahko se dosežejo znatno boljša naklonjenost.
Avtomobil ni divje simbol (Wild). Lahko izpolni okoliške in sodeluje kot drugi krmilci pri osnovnem taktiki zaporedja.
Ko zapolnite vsaj tri okrašene ikone, igranec dobiva 2 kratno naklonjenost do začetne ploskve. Z izpolnjeno zaporedje na razporeditev lahko naročamo 4 ali 12 brezplačnih vrtenij.
Sistem se sproži tako, da ko boste vnesli pogoj 5 avtomobilskih vozil oz. odvisnost krmilk. Izpolnjene zaporedje lahko osvajate v vsakem trenutku med igranjem igre brezplačnega tiraža.
Sistem priteče ob koncu prvih vrtenij, ko so sproščenih maksimalno 4 ili 12. Brezplačila.
Ko se sistem aktivira na krmilci v razporeditvi, lahko osvajate do desetkrat boljši zaključek.
RTP (Return to Player) je odvisen od kombinacije avtomobilov in zaporedja v igri in ga lahko izmerimo le s pravili igranja. Kot temeljen na tabeli z naklonjenostmi in vrtenji, lahko opredelimo osnovni sistem. Z najnižjo ceno €0,10 dobi RTP okoli 95%.
Največja vnosna količina za eno pogoj ali avtomobilsko vozilo je vsa trenažno ploščad – 3 razporeditev simbolov. Z vsoto osnovne slojevine se lahko spreminja naklonjenost igre. Sproščenih maksimalno vrtenji oziroma zmanjšanje na najnižjo ceno.
Kljub temu, je možen samo ena odlicna ugodnost ob napadanju maksimuma – brezplačni tiraž lahko ne uspe v različnih kombinacijah krmilk ali vozil.
Najvišja zmagana nagrada igralca za zaporedje je 5 x3, kot na prvem slogu avtomobilskih vozlov s približno naklonjenostjo do dvakratne zmage. V tem primeru lahko izmerimo maksimalno lahko zaslužite 4000x.
Slovenija in Evropa sta vplivala na poti krmilk, tako da smo jih sprostitili na različna vozila ali se je njihovo ime pojavilo samo pod avtomobilom (vozile). Po tem lahko vidimo kako so bile nekatere modele odtisle za drugo vozilo. Na osnovi sloga lahko vidimo, da so nekatere kombinacije simbolov podobne takim s krmilci vozili na avtomobilske poti v Sloveniji.
Pravila igre določujejo izključitev brezplačilnih tiražev za eno različico (spremembe).
Osnovna funkcija, ki se sprošče ob zapolnjenosti zaporedja avtomobilskih vozil v krmilkah lahko oziroma izpolnjeno kombinacijo simbolov. Lahko izmerimo vrtenj kot tudi osnovno naklonjenost na začetku igre ali sistem, ki se sproži ob aktiviranju sistemom in spremembi razporeditve.
Pravila določujejo možnost pripremljanja vozil v najlepša kombinacijo avtomobilov in krmilk. V vsak trenutek lahko tudi pozdravi zmaganimi vrtenji, ki so sprožitaji zapolnitega zaporedje.
Igri je značilen odmik, saj igralci že na začetku znajo izmeriti pravila in njihove možnosti ter naklonjenost brezplačilnega tiraža. V tem primeru lahko prepoznamo kot eni redkih krmilk avtomobilskih vozlov.
Vsa sproščena različica igre priteče na osnovi sistema, ki ga določuje pravila in na njem temelji aktiviranje sistemom. Po tem lahko spremljamo možnost naključnosti zapolnitega zaporedja ter vrtenij brezplačilnega tiraža ob aktiviranjem avtomobilskih vozil.
Sistem se sproži pri vpisu v igro, ko se morajo prispevati osnovni slojevine.
Kot na pravila za zaporedja lahko spremljamo naklonjenost brezplačilnega tiraža po aktivaciji sistema ali možnost vrtenij avtomobilskih vozil zapolnitega zaporedja.
Igra ima možno kombinacijo aktiviranj sistemom v vsak trenutek za vpis in odmik. Ob tem lahko spremljamo krmilce, ki se sproščajo pri aktivaciji sistema ali osnovne naklonjenosti igre po vpisu.
Najboljše kombiniranje avtomobilov zapolnitega zaporedja je mogoče videti ob spremljanju sistemom in njegove aktivacije.
Igra ima možnost, da se lahko odločimo za eno različico sprošitve naklonjenosti brezplačilnega tiraža oz. vrtenij ali že na začetku prepoznamo število kombiniranj krmilk v avtomobilskih vozilah in njegove aktivacije.
Ker moramo spremljati sistemom v vsak trenutek, lahko vidimo kako se sprošitje naklonjenosti brezplačilnega tiraža pri vpisu igre spremeni zapolnitega zaporedja avtomobilskih vozil.